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CRÍTICA | Monster Hunter: Podia ser épico, mas é cafona.

CRÍTICA | Monster Hunter: Podia ser épico, mas é cafona.

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Baseado no jogo da Capcom chamado Monster Hunter, por trás do mundo que conhecemos, existe um perigoso universo, com bestas gigantes e monstros perigosos que governam com total feracidade. Quando uma tempestade de areia transporta a Tenente Artemis (Milla Jovovich) e sua unidade para esse mundo, os soldados ficam em choque, descobrindo que o novo ambiente é o hostil lar de diversas criaturas perigosas, imunes ao seu poder de fogo. Batalhando por suas vidas, a unidade…

A premissa das adaptações de videogame sempre foi uma faca de dois gumes. O roteirista e diretor Paul W. S Anderson imbuiu o gênero de adaptação do jogo com esperança por meio de Mortal Kombat de 1995, e agora ele tentou dar vida à franquia Monster Hunter, que foi especialmente revigorada pelo sucesso de Monster Hunter: World de 2018. O filme de Anderson é baseado na premissa promissora do jogo, em que monstros como Ratholos e Diablos residem em um mundo pré-industrial, onde os jogadores assumem o papel de Hunter para matar uma infinidade de bestas ameaçadoras. Sem direção narrativa e mesmo ritmo, Monster Hunter é mais uma adaptação de videogame sem alma que se afoga em sua própria inadequação.

Monster Hunter posiciona a Capitã Artemis (Milla Jovovich), uma Ranger do Exército, no centro, que, junto com sua unidade, está procurando por soldados desaparecidos em um território deserto. Enquanto o grupo se envolve em brincadeiras entre si, uma tempestade de poeira se aproximando ameaçadoramente sobre eles, transportando-os para uma região desértica que parece ser uma dimensão totalmente diferente. Local com estruturas ósseas enormes confunde o grupo, que também encontra os corpos gravemente carbonizados de seus colegas perdidos, causados por algo tão infernalmente quente que transformou areia em cacos de vidro. Justamente quando as coisas não poderiam ficar mais incompreensíveis, eles são perseguidos por uma fera gigante que “nada” na areia, um Diablos Negro, contra o qual as armas militares se tornam inúteis. Para piorar as coisas, há um enxame de aranhas gigantes parecidas com caranguejos chamadas Nerscylla, que emergem do nada.

Monster Hunter leva seu tempo para oferecer vislumbres frenéticos do Hunter sem nome (Tony Jaa), que também ficou preso neste deserto e parece saber uma ou duas coisas sobre como matar essas feras cruéis. Quando o Caçador vê Artemis, ele inexplicavelmente a ataca violentamente, o que leva a uma longa sequência de luta sem sentido que não é nem terrível nem impressionante de se ver. Eventualmente, os dois se unem, gradualmente se unindo por meio de sinais, grunhidos e uma oferta de chocolate de Artemis, já que o Caçador não fala uma palavra em inglês. No entanto, a ausência de diálogo ou a presença de outros totalmente sem sentido em Monster Hunter conduz a premissa já estragada em direção a um grande erro narrativo.

Diablos, o monstro do vértice de Wildspire Waste, faz várias aparições ao longo da primeira metade de Monster Hunter , sem ser dirigido pelos mitos labirínticos que enriquecem o videogame, o que acaba estimulando os jogadores a investir seu tempo em matar a fera. Depois de um certo ponto, a narrativa parece especialmente apressada, marcada pela introdução do companheiro bilíngue de Hunter, o almirante (Ron Perlman), que essencialmente bombardeia Artemis com uma exposição pesada, completamente sem o suporte de construção de mundo ou pistas visuais convincentes. O resultado é uma bagunça mutilada de mitos e regras de monstros que surgem tarde demais na narrativa, o que eventualmente leva a um confronto final repleto de muitos cortes rápidos e inconsistências CGI. Anderson decide acabar com Monster Hunter no meio da batalha, claramente com a intenção de uma sequência que será uma engrenagem em mais uma franquia sem alma e geradora de dinheiro.

As interações entre o Hunter e Artemis acabam sendo as partes mais interessantes de Monster Hunter , embora seja claro que o filme não está interessado em imbuir o personagem de Jaa com profundidade, motivação ou significado. O Hunter torna-se essencialmente um catalisador narrativo para Artemis assumir o papel de Monster Hunter, que, apesar dos impressionantes golpes de ação de Jovovich, sai como fortemente orquestrado. Mesmo quando os personagens estão cara a cara com Ratholos, o “Rei dos Céus” que reside na Floresta Antiga, as sequências falham em fornecer emoção, terminando em um precipício inconclusivo que não oferece empolgação alguma. Em essência, Monster Hunter comete uma grave injustiça com seu material original, agindo como o primeiro de muitos filmes da franquia que são destituídos de humor ou admiração.