Crítica | Residente Evil 3 Remake

Crítica | Residente Evil 3 Remake

maio 18, 2020 0 Por Gustavo Oliveira
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É uma recriação de Resident Evil 3: Nemesis, lançado em 1999, e o enredo segue Jill Valentine tentando escapar de um apocalipse zumbi enquanto é caçada por um ser biologicamente inteligente conhecido como Nemesis.

Por quanto tempo esse tipo de comportamento deve ser suportado? Quantas vezes os jogadores irão permitir à Capcom lançar os mesmos jogos repetidas vezes, com gráficos e jogabilidade atualizados ou não? Não começou com  Resident Evil 3 , é claro, como qualquer um que fosse um jogador ávido no início dos anos 90 saberia das muitas e diferentes iterações de  Street Fighter II. A Capcom faz isso há décadas, e todo mundo simplesmente deixa. No entanto, quando o resultado final é algo tão divertido e liso quanto a versão mais recente de Resident Evil 3,  quase o compensa. Quase, mas não exatamente.

Quando Resident Evil 2 foi lançado em fevereiro de 2019, foi um forte contraste com a maneira de como a Capcom tratou seus remakes de Resident Evil no passado. Os gráficos não eram mais apenas atualizados, mas a câmera e os controles haviam sido ajustados. Resident Evil 2 em 2019 foi um  jogo com todo o peso do legado de Resident Evil 4, e a grande diferença entre o resultado original e o final resultou em uma experiência única e interessante o suficiente para justificar facilmente sua própria existência . Todas as mesmas mudanças foram feitas em  Resident Evil 3 , mas a simples existência do RE2  do ano passado faz com que esse novo título pareça menos exclusivo e menos especial do que deveria.

Resident Evil 3 é um bom jogo, mas não está trazendo muitas coisas novas. A principal diferença entre o Resident Evil do ano passado e deste ano é os diferentes tipos de monstros que os personagens enfrentam, e a reintrodução da criatura Nemesis que persegue o jogador em torno dos níveis, da mesma forma que o Sr. X em  Resident Evil 2 . Ao contrário do Sr. X, no entanto, Nemesis pode ser um adversário muito mortal, se não for evitado adequadamente, assim como outro monstro encontrado nos esgotos de Resident Evil 3, que tem a capacidade de engolir jogadores inteiros se eles se aproximarem, independentemente da quantidade de vida que se têm. 

Comparações com Resident Evil 2 não são injustificadas; o jogo basicamente o impõe aos jogadores quando eles os devolvem à mesma delegacia que eles exploraram no ano passado. A Capcom, esperta, não pede a eles que recapitulem exatamente os mesmos puzzle, mas ainda parece desnecessário backtracking, algo que provavelmente será mais forte para os jogadores que recentemente reproduziram o título anterior em antecipação ao lançamento de Resident Evil 3. Felizmente, Resident Evil 3 mantém a qualidade gráfica estelar de Resident Evil 2 de 2019, com cabeças de zumbis e partes do corpo explodindo em uma sensação quando atingidos. Os ambientes, tanto novos quanto antigos, são lindamente detalhados e adequadamente deteriorados, e os modelos de personagens de Resident Evil nunca pareceram tão realistas.

Resident Evil 3 não é um jogo difícil em sua dificuldade normal (embora existam dificuldades mais intensas), mas há momentos em que o jogo se torna frustrante. Muito disso se concentra no gerenciamento do inventário, um mecanismo básico da série  Resident Evil e, embora ainda existam slots de inventário extra para bolsas, os jogadores provavelmente encontrarão seus bolsos transbordando com bastante frequência. No entanto, existe uma solução fácil para esse problema: Atire em mais zumbis. Inimigos em Resident Evil 3 sentem mais danos do que em RE2 e são necessários pelo menos quatro disparos sólidos na cabeça com a pistola inicial do jogo para derrubar um zumbi.

Para jogadores que consideram  a jogabilidade de Resident Evil 3 desafiadora, o jogo oferece um modo “Assist” mais fácil (e não tem medo de empurrá-lo na cara do jogador se morrerem mais que duas vezes para um chefe), o que não apenas reduz o dificuldade, mas dá aos jogadores acesso a uma espingarda desde o início do jogo. Embora provavelmente desnecessário para muitos, é uma coisa boa a se incluir para aqueles jogadores que não são bons em se esquivar dos zumbis ou fugindo de Nemesis, duas coisas que eles passarão grande parte do tempo fazendo em Resident Evil 3.

história de  Resident Evil 3 é onde o jogo realmente brilha, em parte devido aos modelos de personagens incrivelmente bem projetados, mas também graças à escrita do jogo e à sua entrega pelos atores, duas áreas em que a  franquia de Resident Evil  nunca se destacou verdadeiramente. A série sempre esteve envolvida entre querer ser jogos de terror assustadores, mas também querer incluir cenários de filmes de ação e idéias ridículas e absurdas, e essa justaposição levou a variações de tonalidade durante toda a existência da franquia. Resident Evil 4 foi sem dúvida o jogo que melhor lidou com esse equilíbrio, decidindo se concentrar mais nos aspectos bobos enquanto ainda levava a trama geral a sério. Todos os atores de Resident Evil 3 apresentam performances fantásticas, mas é a maneira como a dupla principal do jogo interage entre si, o que realmente eleva a história.

Os dois principais protagonistas de  Resident Evil 3 , Jill Valentine e Carlos Oliveira têm mais química em uma chamada de rádio do jogo, do que Leon Kennedy e Claire Redfield em todo Resident Evil 2.  Quando Leon e Claire estavam de pé em lados opostos de o portão da delegacia na chuva, os jogadores podiam dizer que a Capcom estava tentando apresentar os dois personagens como fofos, talvez até um pouco “apegados” um pelo outro, mas a execução do momento foi fraca, principalmente porque não estava adequadamente configurada antes, mas também por causa dos atores, do diálogo e da entrega. No entanto em Resident Evil 3, Jill e Carlos formam um vínculo que cresce ao longo do tempo de uma maneira crível e agradável, apesar das situações ridículas e perigosas em que se encontram.

Os jogadores que gostaram de Resident Evil 2 vão gostar diste, e as pessoas que não jogaram Resident Evil 3 do PlayStation One, sem dúvida, ficarão impressionadas com a quantidade de tempo, esforço e cuidado para tornar a aparência dos ambientes e dos personagens muito mais realista do que lembram. Raccoon City, e os personagens que o habitam, nunca pareceram melhores, e os fãs que procuram o clássico Resident Evil não precisam procurar mais… apenas não se surpreenda quando o jogo não for muito surpreendente.