Crítica | The Last of Us Part II

Crítica | The Last of Us Part II

junho 19, 2020 0 Por Gustavo Oliveira

The Last of Us Part II permanece com você. No fundo, além da intensidade frenética de suas numerosas escaramuças, seu drama e emoção de partir o coração, suas sequências emocionantes executando personagens esfarrapados de terror. Além de tudo o que apresenta em sua jogabilidade momento a momento reconhecidamente excelente e refinada, The Last of Us 2 investiga seu próprio senso do mundo e a narrativa clássica de videogame, como a entendemos. Parte disso está relacionado ao tema onipresente de vingança e repulsa; conceitos tão familiares, relacionáveis ​​e frequentes nos jogos, tentam designar caminhos do ponto A ao ponto B, caminhos que inevitavelmente levam a Big Bads no centro, alvos premium para eventualmente despachar e/ou perdoar. Então: catarse, satisfação, liberação. Então: créditos.

Há outro conceito de “-is” que é muito, muito mais raro ou até mesmo mencionado neste meio, e que é “anagnórise”. É uma palavra que fala de um reconhecimento transformador, uma aquisição da maneira como o mundo ou um conflito realmente operava ou se originava, um acerto de contas com um vilão além de seu status como combustível de uma jornada heroica. A vingança e sua prática cegam totalmente, atrapalham essa revelação, embora, para muitos jogos que o processo tenha pouca importância. Um chefe final e seus subordinados geralmente são apenas áreas em um alvo para serem atingidos, troféus a serem coletados e contabilizados, independentemente do arranjo.

Quando Ellie parte da crescente comunidade enclave do Condado de Jackson no caminho da vingança, você se junta a ela com confiança. Você quer corrigir o que está errado, tanto quanto ela, está disposto a quebrar as regras para fazê-lo. Ela pode ser qualquer personagem em qualquer jogo, mas por acaso é a nossa Ellie, a companheira principal do The Last of Us original – e, principalmente, a heroína do seu capítulo no DLC Left Behind , um momento decisivo na evolução dos jogos ao contar intimamente histórias humanas. Ellie tinha apenas 14 anos, embora o mundo devastado e seus pulmões pela sobrevivência acelerassem sua idade e resolução visíveis.

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Em The Last of Us Part 2, Ellie é mais velha, mais forte, vestida de escuridão, perda e desconfiança. Antes da introdução, ela já viu horrores, juntou-se a eles, conquistou-os, lutando com o que resta enquanto ainda é fácil compartilhar um trocadilho ruim e um desenho de dinossauro. Jackson agita-se visivelmente com atividades e recursos, aparentemente dando a Ellie e Joel a maior aproximação da normalidade, com gratidão e finalmente disponível para eles depois de um passado brutal. Os fãs do original facilmente se colocam no lugar de pessoas que antes bloquearam compulsivamente as portas com armários antes de poderem tirar um cochilo cheio de pesadelos, e Jackson oferece um modo de vida completamente diferente, até mesmo lazer ocasional. A cidade programa patrulhas armadas para estadias para eliminar infectados de trilhas e propriedades próximas, abatendo números e vigiando as bordas de sua paz forjada.

É aqui que você encontrará Abby e sua equipe, membros aparentes da Frente de Libertação de Washington, uma facção militarista do novo mundo. Sua equipe unida se aventurou a Jackson por uma razão terrivelmente específica: manifestar a vontade de Abby, diminuir sua raiva em um intenso e intransigente ato de violência. Você controla brevemente Abby nas primeiras horas do jogo, um soldado violento cujo físico impressionantemente musculoso contrasta com a forma leve e leve de Ellie. Você não sabe exatamente por que Abby está perto de Jackson, mas você consegue vê-la emaranhada com alguns infectados, enquanto você se atualiza rapidamente sobre os conceitos básicos de movimento e combate.

Revisão de The Last of Us Part II Jackson

É uma oportunidade no início do jogo para mostrar alguns novos truques que The Last of Us Part II traz para o fold. Por um lado, o envolvimento de qualquer corredor do jardim mudou, com um clique rápido de L1, permitindo que você desvie dos braços deles para um contra-ataque pugilista. Sim, você pode realmente matar os Corredores até a morte agora, matando-os sem uma arma, desde que estejam suficientemente amolecidos com os punhos. Isso, junto com as cordas ocasionais de escalar e a capacidade de ficar completamente inclinado no chão, são as atualizações mais significativas do jogo original. Isso significa que você ainda está escondido, escutando ameaças e usando táticas de guerrilha habilidosas para atacar sem ser visto.

Para acentuar este ponto: as adições ao fluxo geral do jogo, conforme os fãs o entendem, são geralmente mínimas. Esta não é uma sequência que triplica a contagem de armas ou atira baldes de novos itens para você – garrafas e tijolos continuam a ser os únicos itens de distração descartável, um detalhe curioso em um mundo literalmente cheio de lixo, o poderoso molotov e o silenciador de pistola fabricável mantêm seus retornos intactos. Existem alguns novos brinquedos interessantes para jogar, é claro, mas eles não estimulam demais os parâmetros básicos de combate à medida que os jogadores se lembram deles.

Existem outras inclusões que tornam o combate mais impactante e imediatamente envolvente desta vez. Novos infectados raros, entram em campo, o que exige abordagens e comportamentos alternados. Porém, quaisquer facções que você conhece são ainda mais mortais, com equipamentos melhores, cães de ataque que perseguem seu cheiro e rotas de patrulha complicadas, altas e baixas. Um tipo específico de facção se comunica através de uma série de assobios absolutamente arrepiantes, que parecem corresponder a diferentes eventos situacionais; Em breve, você aprenderá a intuir as pistas de “tudo claro”, “cadáver encontrado” ou “há algo nos arbustos”. Esses humanos não-fúngicos tendem a ser as ameaças mais imponentes,

The Last of Us Part II Review WLF

Da mesma forma, The Last of Us  evocou algumas dessas qualidades em sua abordagem da violência, desde o primeiro assassinato desesperado de uma caçadora de Ellie até o último ato frenético de Left Behind , que a viu enfrentar um pequeno exército em um shopping degradado para proteger Joel ferido. E, no entanto, The Last of Us Part II visa muito além do familiar, com uma narrativa absolutamente angustiada e penetrante que pontua cada quarto de milha da estrada sinuosa para se vingar e além. Trata-se de pessoas grandes, lutando contra pessoas pequenas, reuniões que manifestam entropia e carecem de uma clara equivalência moral. No mundo devastado do jogo, não há respostas certas, apenas as que você ama, e a vingança parece maior do que qualquer senso de verdade.

Para resultados tão inebriantes e inéditos até agora dramáticos, é evidente que um turbilhão de talentos foi convocado. Não há um ator mal interpretado por nenhuma parte, nem um único segmento de música que dê errado em uma cena, nem um efeito sonoro equivocado (quebrar janelas de vidro nunca antes pareceu tão satisfatório), e a lista de linhas memoráveis ​​densas de emoção e múltiplas significados é impressionante, provavelmente sem precedentes nos jogos. Seattle é o ambiente de destaque, mas reúne uma diversidade visual tão impressionante, de florestas densas a bancos bombardeados, estradas congeladas no tráfego cristalizado a corredores de hotéis escuros repletos de Clickers. Alguns de seus interiores degradados apresentam refúgios calorosamente pacíficos para reparar e conectar-se a outros, a uma curta distância de horríveis apartamentos cheios de vísceras, onde os troféus esportivos de rosto vazio testemunharam os últimos momentos torturados da vida de seus habitantes. Os ecos e fósseis do velho mundo social perduram, assim como seus significados murcham com o isolamento necessário à sobrevivência; enquanto a namorada de Ellie, Dinah, vasculha uma livraria destruída, enfeitada com bandeiras do Orgulho, ela sinceramente pergunta: “O que há com todos os arco-íris?”

Lutar e lutar ao lado de um NPC sempre foi uma força específica da Naughty Dog desde o início da série Uncharted, e muitas das melhores conversas nesse jogo ocorrem fora de cenas. Existem poucas piadas e brincadeiras incidentais que surgem constantemente, dentro e fora da batalha, com cada personagem (novo e velho) apresentado com uma sinceridade surpreendente. Jesse não é um soldado jacksoniano tradicionalmente responsável ou um observador sarcástico de boca suja; ele é ambos, e nenhum aspecto trai sua devoção a seus amigos. O relacionamento de Dinah e Ellie é forjado na violência em que foram criados, mas esse mundo é apenas uma cor na tela de seus personagens.

O último de nós, parte II, revisão de combate

Falando em companheiros, uma seção do menu de opções permite ajustar a eficácia de combate com precisão incomum. Porém, apenas na configuração padrão, eles são bastante úteis, eliminando inimigos com frequência e fazendo frases de destaque sobre ameaças distantes, que são etiquetadas de maneira útil no seu HUD. O modo de audição que contou fortemente no primeiro jogo é certamente aqui, e os inimigos furtivos significa que ele nunca pode ser estupidamente invocado .

Como relatado anteriormente, The Last of Us Part II apresenta uma seleção não anunciada de diferentes opções e ajustes de jogos, os quais ajudam a impulsionar a mudança radical dos jogos acessíveis. No nível micro e macro, os jogadores podem alterar todos os aspectos do HUD, a raridade e a qualidade dos suprimentos retirados, ou ajustar o jogo para acomodar melhor indivíduos com diferentes graus de capacidade de visão ou função motora. Mesmo que esses aspectos já tenham sido anunciados, vê-los na prática mostra um investimento que pode estabelecer um novo padrão e significa que ainda mais jogadores podem experimentar a própria história.

Esteja ciente de que esta crítica, esperançosamente semelhante a outras, exige esforços medidos para não estragar qualquer reviravolta pertinente da história – e, se você pode ou não dizer apenas lendo isso, é um ato de malabarismo pirotécnico. Ainda assim, semelhante à resposta do diretor Neil Druckmann a vazamentos generalizados, quase todos os spoilers representam pouca ameaça à experiência como um todo. A história de Last of Us Part II é excelente, mesmo transcendente, por si só, mas o profundo impacto que isso terá sobre seus jogadores está inerentemente ligado ao meio e ao método, ao tempo gasto em cada capítulo e não à sequência de eventos. como eles claramente estão. A jornada transformadora concede ao roteiro peso e propósito reais, apesar de qualquer coisa a ser alcançada pela adaptação da HBO que se aproxima.

Revisão de The Last of Us Part II Ellie

Druckmann nomeou o livro City of Thieves de David Benioff como uma inspiração para o jogo. Considere também Ensaio Sobre a Cegueira, o romance do autor português José Saramago, vencedor do prêmio Nobel, que apresenta um mundo devastado por uma epidemia debilitante, concentrando-se em um grupo de cidadãos enquanto sobrevivem e reagem a um modo de vida transformado. O grupo luta com (e inclui) oportunistas sádicos e vítimas aterrorizadas, cuidadores altruístas e sobreviventes desconfiados, mostrando a generosidade do espírito humano e as amargas armaduras cicatrizadas levantadas durante tempos de terror e dúvida. Apresenta essencialmente um atlas de emoção humana, amplificado por seu drama envolvente, mas nunca alienígena ou desconhecida, sempre irritantemente, embaraçosamente reconhecível e tangível. Foi isso que a Naughty Dog – através de atrasos, drama e vazamentos, e enquanto opositores com perspectivas antiquadas batiam em panelas e frigideiras – tiraram The Last of Us Part II. Em quase 30 horas para uma jogada cuidadosa, sua intensidade e narrativa implacável colocam os jogadores na campainha muito antes do final brutal, mas quase todos serão melhores para isso, lágrimas e tudo, e muito possivelmente transformados. O melhor jogo dessa geração de console? Disso não há absolutamente nenhuma dúvida. É também, possivelmente, o melhor game de todos os tempos.